fm2019为什么不能租借球员?
谢邀 因为这是由游戏的设计所决定的,FM系列一直存在着一个“核心”问题:如何平衡球员的经纪人与俱乐部管理者两个角色。玩家作为球员的经纪人时,需要仔细考虑球员的市场价值和球员的未来发展潜力,同时还要平衡俱乐部提供的待遇和玩家的喜好;而玩家作为俱乐部的经理时,需要权衡球队的财政状况、阵容配置和主教练的用人需求,还要兼顾当地球迷的情绪和对历史的情怀。
显然,让玩家同时体验两种角色的平衡是非常困难的,因此研发人员就必须在两者之间做出选择,从而形成所谓的“设计偏好”(Design Preference)。以FM2017为例,当时就有玩家发现如果使用虚拟形象进入游戏,那么无论挑选任何一支球队,不论所处联赛水平高低,也不论初始资金多少,只要认真进行人员配备并遵守足球竞技规律,必定可以击败其他所有玩家或电脑控制的球队,最终夺冠。也就是说,在当时那个版本下,“球员经纪人”这个角色被完全弱化了,只要玩家精通战术板设计和球员属性搭配,就能横扫游戏世界。
从那时开始,Soccer Manager 系列的创作者 - UK Game Studios 在以后的版本中加强了球员经纪人的难度,使得这个职业更难操控,同时增加了许多其他内容来弥补这一设计上的不足之处,比如更真实地反映球员市场,增加与玩家互动的场景,强化比赛直播效果等等。虽然这些补丁无法彻底解决这个问题,但至少在可预见的未来将难以反超了。
当然,这样设计也有它的优势所在——当玩家以经理的身份面对一串串复杂的数据时,突然间发现自己居然也能像专业的球员经纪人一样运筹帷幄、无所不能,这种成就感也不是普通游戏能够带来的。