软件企业的存货指什么?

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软件产品,作为无形资产的一种,其生产流程与有形资产的生产有一定差别。由于信息技术的飞速发展,计算机软件产品的更新迭代速度非常快,因此对软件产品的产出控制也相对比较灵活:在产品实现过程中,既可以根据客户的要求来开发定制化软件产品;也可以在软件开发完成后,通过设置相应的技术障碍来延缓或阻止未付款的客户的访问权限以实现对产品销售的过程控制;还可以在客户多次催要后,拒绝提供最终版软件产品客户端源码从而变相达到控制销售的目的。

但是无论采取何种方式,对于软件产品来说,只有得到客户认可且收到相应款项时,才能确认收入的实现并结转相关的成本(开发成本+服务成本),同时借记“银行存款”、“应收账款”等科目,贷记本科目。 软件企业通常以售出软件的产品销售为主,辅助以后续技术服务或维护性服务获取收益。在产品销售收入实现的同时,与之相对应的成本也要及时转入当期损益。为了准确反映各项资产的财务状况以及计算相关各期的成本,确保会计信息的真实性及完整性,就必须正确确定成本核算对象和分配方法。

一般情况下,软件企业的成本核算对象为各自主营业务发生的所有费用开支。对于费用支出应按照一定的原则和方法进行分配,以便将各项费用合理地计入各本期望的产品成本。如果采用全部成本法,则不需要区分耗用的原材料费用和应付职工薪酬等的归属情况,直接按照发生的总额加计分配即可;如果是采用作业成本法,则需要进一步划分间接成本和直接成本,然后分别归集分配。

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软件企业的存货是指企业在日常经营活动中持有以备出售的产成品或商品、处在生产过程中的在产品、将在生产过程或提供劳务过程中耗用的材料、物料等,包括:原材料、在产品、半成品、产成品或库存商品以及包装物、低值易耗品、委托代销商品等。 企业取得存货按成本进行初始计量。 存货成本包括采购成本、加工成本和其他成本。 (一)存货的采购成本,包括购买价款、相关税费、运输费、装卸费、保险费以及其他可归属于存货采购成本的费用。 (二)存货的加工成本,包括直接人工以及按照一定方法分配的制造费用。制造费用,是指企业为生产产品和提供劳务而发生的各项间接费用。包括工资和福利费、折旧费、修理费、办公费、水电费、劳动保护费、机物料消耗、季节和修理期间的停工损失等。 (三)存货的其他成本,是指除采购成本、加工成本以外的,使存货达到目前场所和状态所发生的其他支出。 企业设计产品、研制专利、专有技术、非专利技术过程中发生的不确定能否形成无形资产支出,应当计入存货成本。 企业提供的劳务完工进度的确定,可分为商品主要由企业提供和商品需要按照客户要求的规格和设计制造两种情况。 对于商品主要由企业提供的劳务,其完工进度应当以劳务供应者为主体,按照该劳务供应者确认的已提供劳务占应提供劳务总量的比例等确定。 对于需要按照客户要求的规格和设计制造的商品提供的劳务,其完工进度应当以劳务接受者为主体,按照已经转移给劳务接受者的劳务量占应转移的劳务总量的比例等确定。 超过正常信用条件延期支付,实质上具有融资性质的购入存货最初入账成本的确定。购买存货超过正常信用条件延期支付价款时,应按所购存货的现值确认其人账价值。实际支付的价款与购买价款的现值之间的差额,应于付款期间内采用实际利率法进行摊销,计入相关资产成本或当期损益。

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