什么莹的演员?

濮阳曼欣濮阳曼欣最佳答案最佳答案

《大航海时代 OL 》亚洲服测试玩家,ID:什么莹的演技。 可能有点跑题,但真的是因为游戏里遇到过太多这种问题了所以想发表一下自己的看法。

先说说我对这个职业的看法吧,我玩欧服美服日服台服都玩过,对大航海的时代有着很深的感情,也经历了很多次资料片和游戏的更新换代。从游戏的设计角度来说,大航海时代是一个标准的MMORPG(注意,是标准),有庞大的地图,丰富资源,可供多人同时进行的活动,需要不断升级来提升自身实力和获得更高级别的装备的系统。从这个角度来看,任何职业无论强弱都没有问题。 然后我们看看什么莹的演技这个角色,首先一个明显的特征就是一个近战输出型的角色却缺乏远程攻击能力,这在目前的主流 MMORPG 里面来说是一个非常罕见的设定——大多数的游戏都会选择给每个职业设计一套完整的技能体系。但是为什么这个游戏要这样设计呢?我认为是这个角色的设计者意识到如果让一个近战类型的角色去打远距离的战斗会很难受,并且会出现很多操作上的问题,于是他们就故意设计了这样的一个角色,让你不去选择远攻路线(虽然可以通过其他方式实现远攻,比如走敏海路线拿弩)而必须选择近身战斗。那么必然出现的情况就是近战职业在远程的职业面前相对弱势了——因为近战的职业设计本来就要比远战的更加复杂一些。这里并不是说把什么莹的演技设计成一个强力职业或者弱小的职业,而是说这个角色设计的初衷就是这样。就像我前面说的,这个游戏有很多需要平衡的地方。

再来说说这个人物扮演的角色,我个人认为他应该是个探险家而不是海盗……从游戏前期设置来看,他的职业应该是木匠(做船)而不是造船师(造陆地船无法航行的大海)……但从剧情上来看,他又必须加入海盗团……于是角色就混乱了……从与纳皮尔船长战斗那一幕来看,他是能够操纵小船(也可能是轻艇)的,而从另一个场景来看,他能够站立在海浪上……这至少说明他的敏捷高得可怕……而这样的一个设定混乱的角色想要做到平衡是不可能的,于是游戏设计者只能给他添加各种奇怪的属性。

我来回答
请发表正能量的言论,文明评论!