fm2018如何pa分配原则?

郜康郜康最佳答案最佳答案

pa这个东西是动态的,每个位置有不同的数值区间和对应的数值段,不是一成不变的。 举个例子: 我用巴卡打中锋的位置,在游戏中设置我的进攻属性(这里我只演示一部分,其它不展示的属性都是默认值) 中锋需要的进攻属性我基本上都有,但是pa只有93,这个数值对于我的阵容来说是远远不够的。 但是如果我给巴卡打边锋或者影锋的话,pa就会增加不少,打前腰甚至会增加更多。这是因为在这个位置属性要求高一些,而前腰和中锋对属性要求又相对低一些。所以如果把两个不同位置的属性相加,再除以上场时间,得出的pa会是一个比较合理的数值。 当然这是理想情况,实际上比这还要复杂一些。

由于我是用巴卡试验的,而我们队的中锋是哲科,两个前锋的属性有些重叠,这时候就要把这两个球员的属性分别计算出来,然后相减,得出需要增加的属性(也就是其他位置需要补弱的属性),然后再加上球员原有的属性就是我最终需要给巴卡增加的属性了. 最后再根据游戏中的实际表现进行调整。比如,为了加强传威胁球的能力,我会给巴卡增加些传威胁球的能力值,即使这个属性我原值并不太低,也会做相应增加,因为我要强化的是这种特性而非单纯的数据。

总之,就是各种属性取平均值然后再略作调整,便是我想要的样子了。至于强度嘛,强就完事了。 另外说一下对于中后卫的pa设定方法,我是这样设定的: 这里把每个位置的重要属性列出来了,大家可以参考一下自己队伍的情况来设置。 要注意的是,防守能力(防守数据与强度之和)一定要大于进攻能力(进攻数据与强度之和),否则一个攻不强守不强的球员是没有存在意义的。 每项属性都设定了上限,超过上限就不太符合逻辑了。

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