fm2018为什么伤病那么多?
首先,这个问题的本质是因为足球经理系列游戏的伤病系统设计就是如此。 早在FM2017的时候,我就做过一期视频,讲解过FM的伤病原理(当时还不会剪辑视频,于是录屏了游戏过程……)。 这个视频中,我玩的是一个在现实中存在的真实例子——阿森纳的伤病潮。 现实中的阿森纳伤病潮 视频中的阿森纳阵容中绝大多数球员都有着很高的伤病率,而FM的游戏数据中,也完美的体现着这一点。 在我执教阿森纳的第一个赛季,各种伤病就一直没有断过,尤其是中前场更是伤号云集,这给我带来了很多麻烦。
视频里讲了很多关于伤病的原因,其中比较重要的几条是: 这些因素在我自己的游戏中也是不断出现的,例如我去年使用的狼队,一直伴随着不断的伤病。 当然,并不是说我使用了某个战术或者阵型导致伤病频发,事实上我在使用其他阵型的时候也出现过的伤病。我认为更大的原因来自于游戏设计者设定的AI逻辑。 当AI设计者设定某个队伍的伤病率为5%的时候,他们实际上是设定该队伍遇到某种意外情况(可能只是正常的身体接触)而导致受伤的概率为5%。也就是说,这支球队无论采用什么阵形、打法,只要遭遇这种意外,就有5%的几率受损。 这其实是很合理的游戏逻辑,考虑到足球场的瞬息万变。 但是如果从现实角度来看的话,某些俱乐部的伤病率显然不可能高达30%甚至更高。因为这些俱乐部除了青年队以外,都是有大量金钱投入的。而且这些高伤病率的队伍,往往是同时出现多名核心球员伤停,这种情况在现实中是不可能的。
当遇到这样的“奇葩”数据的时候,我建议按照以下方式处理: 如果正在游玩的阵容有着高的吓人的伤病率,那么建议重新开档选择一支新的队伍进行游戏,因为高伤病频率带来的负面作用会严重影响游戏体验。 我去年就是使用了低伤的狼队踢完了整个赛季,体验良好。 当然,如果仅仅为了追求游戏体验而破坏真实性的话,那也没有问题。不过这样一来的话,你就没有资格批判fm18的伤病问题了。